Datastructures-树(上)

后来才明白,为什么非要有树这种东西。
树的遍历,前序、中序、后序、层序,非递归,递归

引入:二分查找

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“从这里面我们可以看到,由于我们在数组里面,对于我们要查找的元素,进行了有序化的一种组织,使得我们的查找过程是按照固定的顺序,或者说,是按照事先定义好的顺序来进行的。”
而这个顺序呢,是形成我们所说的类似树这样的一个结构

那反过来说,能不能把数据不一定放在数组?
我就按照这样的一个层次化的结构来存放数据,是不是也会达到二分查找一样的效果?”

这就顺理成章地引入了树这种数据结构,用树的结构存储数据。
使得插入、查找、删除等等操作更加方便。
这样一来,动态查找问题也得到了解决!

树的定义

……

树的表示

Q:每个结点设计几个指针域呢?事先不知道它有几个子节点,那怎么办?
A:每个结点都留5个吧,这就能存下了,但是造成了大量的空间浪费。
A:儿子-兄弟表示法,只用两个指针域!
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PS:儿子兄弟表示法如何实现呢?

  • 1.链式前向星,即数组模拟链表
  • 2.邻接矩阵,用C++的二维向量实现
  • 3.真链表
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#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
typedef struct TreeNode *BinTree;
struct TreeNode{
int Data; // 存值
BinTree Left; // 左儿子结点
BinTree Right; // 右儿子结点
};
BinTree CreatBinTree(); // 创建一个二叉树
bool IsEmpty(BinTree BT); // 判断树 BT 是否为空
void PreOrderTraversal(BinTree BT); // 先序遍历,根左右
void InOrderTraversal(BinTree BT); // 中序遍历,左根右
void PostOrderTraversal(BinTree BT); // 后序遍历,左右根
using namespace std;
typedef struct SNode *Stack;
struct SNode{
BinTree Data;
Stack Next;
};


Stack CreateStack(); // 初始化链栈
int IsEmpty(Stack S); // 判断链栈是否为空
void Push(Stack S,BinTree item); // 入栈
BinTree Pop(Stack S); // 出栈


// 初始化
Stack CreateStack(){
Stack S;
S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
S->Next = NULL;
return S;
}

// 判断是否为空
int IsEmpty(Stack S){
return (S->Next == NULL);
}

// 入栈
void Push(Stack S,BinTree item){
Stack tmp;
tmp = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
tmp->Data = item;
// 链栈栈顶元素是链表头结点,新入栈的链表在栈顶元素后面
tmp->Next = S->Next;
S->Next = tmp;
}

// 出栈
BinTree Pop(Stack S){
Stack First;
BinTree TopVal;
if(IsEmpty(S)){
printf("堆栈空");
return 0;
}else{
First = S->Next; // 出栈第一个元素在栈顶元素后面
S->Next = First->Next; //把第一个元素从链栈删除
TopVal = First->Data; // 取出被删除结点的值
free(First); // 释放空间
return TopVal;
}
}

BinTree Insert(int Data){
BinTree BT;
BT = (BinTree)malloc(sizeof(struct TreeNode));
BT->Data = Data;
BT->Left = NULL;
BT->Right = NULL;
return BT;
}

// 初始化二叉树
BinTree CreatBinTree(){
BinTree BT;
BT = (BinTree)malloc(sizeof(struct TreeNode));
BT->Data = 1;
BT->Left = Insert(2);
BT->Right = Insert(3);
BT->Left->Left = Insert(4);
BT->Left->Right = Insert(6);
BT->Left->Right->Left = Insert(5);
BT->Right->Left = Insert(7);
BT->Right->Right = Insert(9);
BT->Right->Left->Right = Insert(8);
return BT;
}


// 判断树是否为空
/*bool IsEmpty(BinTree BT){
}*/

// 先序
/*void PreOrderTraversal(BinTree BT){
if(BT){
printf("%d",BT->Data); // 打印根
PreOrderTraversal(BT->Left); // 进入左子树
PreOrderTraversal(BT->Right); // 进入右子树
}
} */

// 先序非递归
void PreOrderTraversal(BinTree BT){
BinTree T = BT;
Stack S = CreateStack(); // 创建并初始化堆栈 S
while(T || !IsEmpty(S)){ // 当树不为空或堆栈不空
while(T){
Push(S,T); // 压栈,第一次遇到该结点
printf("%d",T->Data); // 访问结点
T = T->Left; // 遍历左子树
}
if(!IsEmpty(S)){ // 当堆栈不空
T = Pop(S); // 出栈,第二次遇到该结点
T = T->Right; // 访问右结点
}
}
}

// 中序递归
/*void InOrderTraversal(BinTree BT){
if(BT){
InOrderTraversal(BT->Left); // 进入左子树
printf("%d",BT->Data); // 打印根
InOrderTraversal(BT->Right); // 进入右子树
}
} */

// 中序非递归
void InOrderTraversal(BinTree BT){
BinTree T = BT;
Stack S = CreateStack(); // 创建并初始化堆栈 S
while(T || !IsEmpty(S)){ // 当树不为空或堆栈不空
while(T){
Push(S,T); // 压栈
T = T->Left; // 遍历左子树
}
if(!IsEmpty(S)){ // 当堆栈不空
T = Pop(S); // 出栈
printf("%d",T->Data); // 访问结点
T = T->Right; // 访问右结点
}
}
}

// 后序
/*void PostOrderTraversal(BinTree BT){
if(BT){
PostOrderTraversal(BT->Left); // 进入左子树
PostOrderTraversal(BT->Right); // 进入右子树
printf("%d",BT->Data); // 打印根
}
} */

// 后序遍历
void PostOrderTraversal(BinTree BT){
BinTree T = BT;
Stack S = CreateStack(); // 创建并初始化堆栈 S
vector<BinTree> v;
Push(S,T);
while(!IsEmpty(S)){ // 当树不为空或堆栈不空
T = Pop(S);
v.push_back(T);
if(T->Left)
Push(S,T->Left);
if(T->Right)
Push(S,T->Right);
}
reverse(v.begin(),v.end()); // 逆转
for(int i=0;i<v.size();i++)
printf("%d",v[i]->Data);
}
/*
void PostOrderTraversal(Bintree BT) { //给节点增加访问次数的属性Visit,初始化为0
Bintree T BT;
Stack S = CreateStack(Maxsize);
while (T || !IsEmpty(S)) {
while (T) {
if (T->Visit == 0) {//虽然没必要判断,为便于理解
T->Visit++;
Push(S, T); //第一次入栈,不访问
}
T = T->left; //转向左子树
}
if (!IsEmpty(S)) {
T = Pop(s);
if (T->Visit == 2) {
printf("%d", T->Data);//第三次碰到它,访问节点,可以彻底从堆栈弹出了
T = NULL;//左右子数均已经访问过
}
else {
T->Visit++;
Push(S, T); //第二次入栈,不访问,(相当于T没有出栈)
T = T->Right; //转向右子树
}
}
}
*/

// 层次遍历
void LevelOrderTraversal(BinTree BT){
queue<BinTree> q;
BinTree T;
if(!BT)
return;
q.push(BT); // BT 入队
while(!q.empty()){
T = q.front(); // 访问队首元素
q.pop(); // 出队
printf("%d",T->Data);
if(T->Left)
q.push(T->Left);
if(T->Right)
q.push(T->Right);
}
}
// 输出叶子结点
void FindLeaves(BinTree BT){
if(BT){
if( !BT->Left && !BT->Right)
printf("%d",BT->Data); // 打印叶子结点
FindLeaves(BT->Left); // 进入左子树
FindLeaves(BT->Right); // 进入右子树
}
}

// 求树高度
int GetHeight(BinTree BT){
int hl,hr,maxh;
if(BT){
hl = GetHeight(BT->Left); // 求左子树高度
hr = GetHeight(BT->Right); // 求右子树高度
maxh = (hl>hr)?hl:hr;
return maxh+1; // 当前结点高度为左右子树最大的高度+1
}else
return 0;
}
int main(){
BinTree BT,ST;
BT = CreatBinTree();
printf("先序遍历:");
PreOrderTraversal(BT);
printf("\n中序遍历:");
InOrderTraversal(BT);
printf("\n后序遍历:");
PostOrderTraversal(BT);
printf("\n层次遍历:");
LevelOrderTraversal(BT);
printf("\n输出叶子结点:");
FindLeaves(BT);
printf("\n输出树的高度:%d",GetHeight(BT));
return 0;
}

Datastructures-树(上)
https://43.242.201.154/2024/09/07/Datastructures-树-上/
Author
Dong
Posted on
September 7, 2024
Licensed under